J2ME Kursu Akiza - Kampanyalar İçin Tıklayınız
Akiza

J2ME Kursu

J2ME Kursu




J2ME Kursu Tanımı

J2ME Kursu

J2ME Kursu : Java ME, mobil çihazlar için tasarlanmış java ortamıdır. Bu ortam, standart masa üstü Java'ya göre biraz daha kısıtlıdır. Çeşitli güvenlik protokolleri ve ağ uygulamalarına imkan veren bir yapıya sahiptir. Mümkün olduğunca bütün cihazlarda aynı şekilde çalışması için tasarlanmıştır.J2ME Kursu ile mobil cihazlar için program yazabilme yeteneğine sahip olursunuz.


Önkayıt Formu - j2me kursu


En kısa sürede size dönmemiz için, aşağıdaki formumuzu doldurunuz.

Ad Soyad (*) :
E-posta (*) :
Tel 1 (*) :
Tel 2 :
Uygun ders saatleri 10-13   13-16   16-19   19-22  

J2ME Kursu İçeriği


J2ME Kursu - Konu 1 - J2ME Mimarisine giriÅŸ(1)

* J2ME Mimarisinin tanımlanması
* Wireless Toolkit, Elipse, EclipseMe kurulumu, senkronizasyonu

J2ME Kursu - Konu 2 - MIDP uygulamalarının oluşturulması, çalıştırılması - Building and Executing MIDP Applications (2)

* MIDP 1.0 - MIDP 2.0 uygulama ortamlarının tanıtılması
* Örnek MIDP uygulamasının yazılması ve derlenmesi.
* Örnet MIDP uygulamasının çalıştırılması

J2ME Kursu - Konu 3 - Yüksek seviye kullanıcı ara yüzü (3+3)

* MIDP uygulamalarında Kullanıcı arayüzü(UI) tanımlaması
* UI API ye giriÅŸ
* UI sınıflarının tanımlanması
* Item sınıfı ve alt bunun sınıfları
* Olay yakalama rutinleri
* Ekranda çeşitli mesaj gösterimleri
* Command sınıfının tanımlanması
* Menu sistemi

J2ME Kursu - Konu 4 - Düşük seviye kullanıcı ara yüzü(3+3)

* Düşük seviye kullanıcı ara yüzü tanımlanması
* Canvas sınıfına giriş
* Olay yakalama rutinleri

J2ME Kursu - Konu 5 - Yüksek ve Düşük Seviye Kullanıcı ara yüzlerinin ile Düşük seviye birleştirmek(8+6)

* CustomItem sınıfına giriş
* CustomItem sınıfı için olay yakalama rutinleri
* javax.microedition.lcdui.game paketinin tanımlanması
* Form sınıfının tanımlanması.
* TextBox, Gauge sınıflarının tanımlanması
* Örnek oyuna başlangıç

J2ME Kursu - Konu 6 - Düşük seviye kullanıcı ara yüzü - 2(3+3)

* Graphics sınıfı
* Image sınıfı
* Sprite - TiledLayer sınıfları
* örnek oyunda Sprite ve TiledLayer sınıflarının kullanımı

J2ME Kursu - Konu 7 - Veri saklama yöntemleri Managing Data on the Device (1+2)

* RMS paketinin tanımlanması
* RecordStore sınıfının tanımlanması
* RecordStore sınıfı ile veri saklama ve veri alma
* RecordEnumeration interfacenin tanımlanması
* Örnek oyunda oyun kaydedilmesi, tekrar okunması

J2ME Kursu - Konu 8 - Ağ uygulamaları(3+3)

* Ağ uygulamalarına giriş
* HttpConnection sınıfının tanımlanması
* StreamConnection sınıfının tanımlanması
* Örnek oyun için skor güncellemesi

J2ME Kursu - Konu 9 - Media Kontrolleri(3+3)

* MMAPI Media API'nin tanımlanması
* Hazırlanan oyuna ses eklenmesi

J2ME Kursu - Konu 10 - Güvenlik(2)

* MIDP Güvenlik modelinin tanımlanması
* Sertifika oluÅŸturma
* MIDlet'in Sertifika ile doğrulama yapılması

J2ME Kursu - Konu 11 - OTA(1)

* MIDP uygulamasının internet üzerinden kurulumu
* MIDP uygulamasının yayınlanması

J2ME Kursu İçeren Paketler

Java


0 212 236 22 18 - J2ME Kursu




EĞİTİMLERİMİZ

 

GAMES

Click for Akiza Games | Akiza Oyunları için tıklayın.


Kulak Ver

Bir sonraki büyük patlama genetik ve bilgisayarın birleştirildiği gün olacak. Organik bir bilgisayardan bahsediyorum.