J2ME EÄŸitimleri |
J2ME Eğitimleri Tanımı

J2ME Eğitimleri : Java ME, mobil çihazlar için tasarlanmış java ortamıdır. Bu ortam, standart masa üstü Java'ya göre biraz daha kısıtlıdır. Çeşitli güvenlik protokolleri ve ağ uygulamalarına imkan veren bir yapıya sahiptir. Mümkün olduğunca bütün cihazlarda aynı şekilde çalışması için tasarlanmıştır.J2ME Eğitimleri ile mobil cihazlar için program yazabilme yeteneğine sahip olursunuz.
J2ME EÄŸitimleri - EÄŸitmenlerimiz
Eğitmenlerimiz; alanında birikim ve bilgisi olan, bilgisini öğrenciye aktarma yetisine sahip, kendisini ve öğrenciyi motive eden, başarılı eğitmenlerdir.
J2ME EÄŸitimleri - EÄŸitim Yeri
Eğitimlerimiz; klimalı, projektörlü, güçlü bilgisayarlı ve hızlı internet bağlantılı sınıflarda yapılır.
J2ME EÄŸitimleri - EÄŸitim Åžekli
Eğitimlerimizi, grup'lara katılarak veya özel ders olarak alabilirsiniz.
J2ME Eğitimleri - Eğitim Zamanı
Grup eğitimlerimizde; haftalık olarak belirlenen sürelerde eğitim yapılır.
Özel eğitimlerimizde; kendi zamanlarınıza uygun olarak eğitim alabilirsiniz.
Önkayıt Formu - j2me eğitimleri
En kısa sürede size dönmemiz için, aşağıdaki formumuzu doldurunuz.
J2ME Eğitimleri İçeriği
J2ME EÄŸitimleri - Konu 1 - J2ME Mimarisine giriÅŸ(1)
* J2ME Mimarisinin tanımlanması* Wireless Toolkit, Elipse, EclipseMe kurulumu, senkronizasyonu
J2ME Eğitimleri - Konu 2 - MIDP uygulamalarının oluşturulması, çalıştırılması - Building and Executing MIDP Applications (2)
* MIDP 1.0 - MIDP 2.0 uygulama ortamlarının tanıtılması* Örnek MIDP uygulamasının yazılması ve derlenmesi.
* Örnet MIDP uygulamasının çalıştırılması
J2ME Eğitimleri - Konu 3 - Yüksek seviye kullanıcı ara yüzü (3+3)
* MIDP uygulamalarında Kullanıcı arayüzü(UI) tanımlaması* UI API ye giriş
* UI sınıflarının tanımlanması
* Item sınıfı ve alt bunun sınıfları
* Olay yakalama rutinleri
* Ekranda çeşitli mesaj gösterimleri
* Command sınıfının tanımlanması
* Menu sistemi
J2ME Eğitimleri - Konu 4 - Düşük seviye kullanıcı ara yüzü(3+3)
* Düşük seviye kullanıcı ara yüzü tanımlanması* Canvas sınıfına giriş
* Olay yakalama rutinleri
J2ME Eğitimleri - Konu 5 - Yüksek ve Düşük Seviye Kullanıcı ara yüzlerinin ile Düşük seviye birleştirmek(8+6)
* CustomItem sınıfına giriş* CustomItem sınıfı için olay yakalama rutinleri
* javax.microedition.lcdui.game paketinin tanımlanması
* Form sınıfının tanımlanması.
* TextBox, Gauge sınıflarının tanımlanması
* Örnek oyuna başlangıç
J2ME Eğitimleri - Konu 6 - Düşük seviye kullanıcı ara yüzü - 2(3+3)
* Graphics sınıfı* Image sınıfı
* Sprite - TiledLayer sınıfları
* örnek oyunda Sprite ve TiledLayer sınıflarının kullanımı
J2ME Eğitimleri - Konu 7 - Veri saklama yöntemleri Managing Data on the Device (1+2)
* RMS paketinin tanımlanması* RecordStore sınıfının tanımlanması
* RecordStore sınıfı ile veri saklama ve veri alma
* RecordEnumeration interfacenin tanımlanması
* Örnek oyunda oyun kaydedilmesi, tekrar okunması
J2ME Eğitimleri - Konu 8 - Ağ uygulamaları(3+3)
* Ağ uygulamalarına giriş* HttpConnection sınıfının tanımlanması
* StreamConnection sınıfının tanımlanması
* Örnek oyun için skor güncellemesi
J2ME EÄŸitimleri - Konu 9 - Media Kontrolleri(3+3)
* MMAPI Media API'nin tanımlanması* Hazırlanan oyuna ses eklenmesi
J2ME Eğitimleri - Konu 10 - Güvenlik(2)
* MIDP Güvenlik modelinin tanımlanması* Sertifika oluşturma
* MIDlet'in Sertifika ile doğrulama yapılması
J2ME EÄŸitimleri - Konu 11 - OTA(1)
* MIDP uygulamasının internet üzerinden kurulumu* MIDP uygulamasının yayınlanması




Duyurularımızdan haberdar olabilirsiniz

